2017年12月11日,紐約聯(lián)合國(guó)總部大廈舉辦了“醉美中國(guó)·世界共享”中國(guó)藝術(shù)聯(lián)合國(guó)璀璨之約交流活動(dòng)及晚宴,由美國(guó)華美人文學(xué)會(huì)和中華社會(huì)文化發(fā)展基金會(huì)聯(lián)合組織與支持,戰(zhàn)略合作伙伴劍南春集團(tuán)全程贊助。活動(dòng)皆在加深中美兩國(guó)間的文化藝術(shù)交流,促進(jìn)中國(guó)藝術(shù)及中國(guó)文化在國(guó)際舞臺(tái)上大放光彩。
此次活動(dòng)共邀請(qǐng)了海內(nèi)外愈百位名人政要嘉賓,出席嘉賓包括聯(lián)合國(guó)副秘書(shū)長(zhǎng)、紐約州州長(zhǎng)、紐交所主席、中國(guó)駐紐約領(lǐng)事館文化參贊、美中關(guān)系委員會(huì)主席、聯(lián)合國(guó)開(kāi)發(fā)計(jì)劃署亞太局長(zhǎng)、各國(guó)駐聯(lián)合國(guó)使節(jié)、國(guó)內(nèi)文化界、藝術(shù)界等重要嘉賓及眾多在美華人藝術(shù)家,分別做了主題發(fā)言和演講,是目前全球最高規(guī)格的國(guó)際藝術(shù)交流活動(dòng)。
本次受邀出席交流活動(dòng)的中方CG藝術(shù)家、概念設(shè)計(jì)師X.tiger肖壯悅,長(zhǎng)年從事一線(xiàn)項(xiàng)目研發(fā)及藝術(shù)設(shè)計(jì)教育工作,為國(guó)內(nèi)外眾多影視、游戲、動(dòng)漫項(xiàng)目進(jìn)行概念設(shè)計(jì)及視覺(jué)開(kāi)發(fā),其團(tuán)隊(duì)及設(shè)計(jì)學(xué)院已為我國(guó)業(yè)界輸送愈2000名高端創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才,其發(fā)表的學(xué)術(shù)理論觀(guān)點(diǎn)也連年在業(yè)界得到多方肯定。2015年,肖壯悅就已入選同在聯(lián)合國(guó)總部舉辦的《聯(lián)合國(guó)“70+”華人當(dāng)代藝術(shù)·創(chuàng)意設(shè)計(jì)成就展》,是目前我國(guó)CG藝術(shù)(Computer Graphics Art數(shù)字圖形藝術(shù))行業(yè)唯一連續(xù)獲此兩項(xiàng)殊榮的專(zhuān)家和先行者。
本次活動(dòng)中,各領(lǐng)域的頂尖藝術(shù)家在國(guó)際平臺(tái)中進(jìn)行資訊接軌、深度交流。就此,我們對(duì)受邀藝術(shù)家X.tiger肖壯悅進(jìn)行專(zhuān)訪(fǎng)。
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記者:肖老師您好,您是行業(yè)首位受邀榮登聯(lián)合國(guó)活動(dòng)的中國(guó)CG藝術(shù)家,恭喜您,可否談?wù)勀母邢?
肖壯悅:謝謝。這是一份榮譽(yù),感謝主辦方、組委會(huì)的推薦和審核,更感謝董老師和林先生的工作。好多年前我從一名概念設(shè)計(jì)師起步,原是不可想象可以用專(zhuān)業(yè)身份接觸到聯(lián)合國(guó)的,并且兩次。這是對(duì)我近年工作和學(xué)術(shù)儲(chǔ)備的一份肯定,這勢(shì)必成為我在這條路不斷探究前行的動(dòng)力。
我是抱著學(xué)習(xí)和積累的心態(tài)來(lái)到這里的,這次活動(dòng)同行的是中美各藝術(shù)領(lǐng)域的頂尖藝術(shù)家、資深專(zhuān)家,相比之下我覺(jué)得資歷尚淺,還得繼續(xù)不斷積累才是。也確確實(shí)實(shí)在活動(dòng)的交流中,吸收了不同藝術(shù)領(lǐng)域的海量資訊和知識(shí),值得深究和咀嚼。這些思潮的碰撞融合,相信會(huì)對(duì)藝術(shù)思維產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),對(duì)我日后的創(chuàng)作道路產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
記者:在最高規(guī)格的國(guó)際藝術(shù)交流活動(dòng)中,您獲取較為重要的資訊是什么?
肖壯悅:這個(gè)活動(dòng)平臺(tái)提供了我們接觸最前沿資訊的機(jī)會(huì),在藝術(shù)、文化創(chuàng)意行業(yè),資訊+積累+賦能成就第一生產(chǎn)力,前沿的思潮、創(chuàng)意趨勢(shì)往往能催生產(chǎn)業(yè)中的破局者、造勢(shì)者,后而推動(dòng)全局。
這次讓我比較驚訝的是如此之多的國(guó)際政要、文化官員和頂尖藝術(shù)家同框,用流行的話(huà)說(shuō)就是抓到一堆活的大咖。由此可見(jiàn)當(dāng)下我國(guó)對(duì)提升軟實(shí)力的態(tài)度,提倡文化崛起、創(chuàng)意輸出,才會(huì)架設(shè)這種平臺(tái)。我感覺(jué)對(duì)我國(guó)藝術(shù)工作者是利好的趨勢(shì),是行業(yè)一劑強(qiáng)心針。
(肖壯悅與聯(lián)合國(guó)副秘書(shū)長(zhǎng)Kingston Rhodes)
記者:那么您在這次交流會(huì)中分享的主要觀(guān)點(diǎn)是什么呢?
肖壯悅:其他領(lǐng)域藝術(shù)家的觀(guān)點(diǎn)都很深刻,我只是就我所屬專(zhuān)業(yè)發(fā)表淺見(jiàn)。
由于復(fù)述我此前觀(guān)點(diǎn)文章的話(huà)會(huì)比較冗長(zhǎng),簡(jiǎn)而言之,其一,是如何把我國(guó)長(zhǎng)達(dá)數(shù)千年的文化底蘊(yùn)在數(shù)字新時(shí)代、新的泛娛領(lǐng)域深度挖掘、升級(jí)轉(zhuǎn)化并進(jìn)行視覺(jué)呈現(xiàn)。本來(lái)是個(gè)文化寶藏,因?yàn)樵谌狈ι疃人伎?、深度打磨的情況下,現(xiàn)在嘩眾取寵的劣質(zhì)項(xiàng)目充斥著市場(chǎng),并確實(shí)也激不起任何浪花,這樣會(huì)嚴(yán)重浪費(fèi)資源,打擊人才信心,也養(yǎng)成短視利益的惡性循環(huán)。其實(shí)這個(gè)課題十分大,行業(yè)同仁都在獻(xiàn)力,由于這和我們近期在參與視覺(jué)開(kāi)發(fā)的一個(gè)涉及古文明IP項(xiàng)目契合,所以發(fā)表了個(gè)人愚見(jiàn)。
其二,是高端人才的育成問(wèn)題。當(dāng)下我國(guó)行業(yè)人才的育成環(huán)境混亂,各式渠道都存在bug,各種功利性商業(yè)培育機(jī)構(gòu)爭(zhēng)奇斗艷,殊不知高端人才核心是文化沉積和創(chuàng)意激活,絕非技能化、模版化、流水化育成。所以就如何不陷入市場(chǎng)慣性,升級(jí)培育理念,提高專(zhuān)業(yè)人才成材率而展開(kāi)討論。
記者:您所從事的CG藝術(shù)行業(yè)是一個(gè)什么樣的大環(huán)境?
肖壯悅:CG藝術(shù)涵蓋很廣。CG只是一種方式一種創(chuàng)作載體,解構(gòu)CG藝術(shù)實(shí)際包含影視概念美術(shù)、游戲美術(shù)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、數(shù)字雕刻、數(shù)字插畫(huà)等等很多方面。
大環(huán)境的話(huà)分國(guó)外和國(guó)內(nèi)。
國(guó)外相較國(guó)內(nèi)發(fā)展的比較早,以歐美日韓較為成熟,頂尖的影視、游戲、動(dòng)漫公司和團(tuán)隊(duì)數(shù)量很多,并長(zhǎng)年產(chǎn)生優(yōu)秀的項(xiàng)目全球輸出。這得益于其優(yōu)質(zhì)的人才儲(chǔ)備和科學(xué)的流程系統(tǒng),CG藝術(shù)家在成熟的teamwork環(huán)境下相對(duì)專(zhuān)注和專(zhuān)攻,另外也有很多自由CG插畫(huà)家的工作生活方式令人向往。
國(guó)內(nèi)CG藝術(shù)的發(fā)展歷史雖然較短,但也很快,目前也已經(jīng)涌現(xiàn)了一批卓越的藝術(shù)家同行,分別在上述領(lǐng)域發(fā)光。然后大部分CG從業(yè)者也是在行業(yè)中兢兢業(yè)業(yè),為這個(gè)行業(yè)接軌國(guó)際獻(xiàn)力。不過(guò)快速發(fā)展也當(dāng)然伴隨著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不成熟不穩(wěn)固的問(wèn)題,比如“美工”“技術(shù)人”的標(biāo)簽來(lái)自于我國(guó)的創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)沒(méi)能趕上制作優(yōu)勢(shì),人口紅利、勞力工廠(chǎng)不能再是我們追求的發(fā)展,所以在思維、創(chuàng)意、文化深度等方面是我們國(guó)人努力的方向。
(肖壯悅與同行藝術(shù)家于聯(lián)合國(guó)總部大廈)
記者:在與國(guó)際同行的交流中有何資訊可以分享給大家?
肖壯悅:交流的藝術(shù)家太多了,信息量太大,我沒(méi)法全然復(fù)述,還請(qǐng)見(jiàn)諒。但有一個(gè)點(diǎn)覺(jué)得最重要,就是“快和沉淀是不互相沖突的”。這是和國(guó)際同行交流后感受最深刻的。
我國(guó)目前處于資本推動(dòng)的大時(shí)期,很多文化藝術(shù)項(xiàng)目不得已也追求了短平快。這導(dǎo)致一些立項(xiàng)初衷、立項(xiàng)方式、結(jié)構(gòu)組建不健康,對(duì)營(yíng)銷(xiāo)、對(duì)爆款、對(duì)流量的盲目追求導(dǎo)致了對(duì)內(nèi)容的忽視,拉開(kāi)了我國(guó)大部分文化項(xiàng)目與國(guó)際優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的差距。
所以但凡與藝術(shù)相關(guān)的事情,不管是產(chǎn)業(yè)鏈條的上端還是下端,大至大型項(xiàng)目小至個(gè)人創(chuàng)作,接下來(lái)的核心關(guān)鍵都是降下浮躁,必須沉淀,追求深度。但這并不是要求我們慢下來(lái),快是可以通過(guò)效率解決的,但立意、心態(tài)、對(duì)待方式都要轉(zhuǎn)向更好的方向。
記者:您覺(jué)得如何更好地在中國(guó)推動(dòng)這個(gè)行業(yè)?
肖壯悅:這個(gè)課題太大,并且個(gè)人還力所不能及,需要行業(yè)好友們一同兢兢業(yè)業(yè)。
如果指CG行業(yè)的話(huà),其實(shí)現(xiàn)在業(yè)界已經(jīng)運(yùn)轉(zhuǎn)上軌,在往國(guó)際水平前行,多探究點(diǎn)上述問(wèn)題即可。如果指CG藝術(shù),那么希望多一些高水平有擔(dān)當(dāng)?shù)淖吭剿囆g(shù)家、行業(yè)專(zhuān)家從事到基礎(chǔ)教育工作中來(lái),普及行業(yè)真正的資訊、知識(shí)、技能,還有最重要的是思維,并且有可能的話(huà)還要在創(chuàng)意啟發(fā)、題材積累、際遇閱歷、人文深度等層面對(duì)行業(yè)新人引導(dǎo)方向。不然現(xiàn)在良莠不齊的CG教育市場(chǎng)充斥著套路、炫技、速成等奇怪風(fēng)氣。這也是我接下來(lái)幾年想要致力的一個(gè)重要方向。
中國(guó)人口多行業(yè)人數(shù)基數(shù)大絕不能成為馬虎了事的借口,總之還是需要行業(yè)翹楚們共同發(fā)聲,帶動(dòng)起來(lái)。
(肖壯悅與聯(lián)合國(guó)官員交流)
記者:請(qǐng)問(wèn)您目前的工作狀態(tài)是如何的?
肖壯悅:近年一直在圍繞CG藝術(shù)展開(kāi)工作,目前都是比較繁忙。
以剛過(guò)去的這一年來(lái)說(shuō),真是一份時(shí)間拆成幾份用,工作日參與到一個(gè)知名武俠IP動(dòng)畫(huà)電影的美術(shù)開(kāi)發(fā)工作,晚上和業(yè)余時(shí)間溝通自己美術(shù)外包團(tuán)隊(duì)關(guān)于游戲美術(shù)的事情,周末顧及培訓(xùn)學(xué)院的授課和講座,最近又與團(tuán)隊(duì)開(kāi)始另一個(gè)玄幻類(lèi)影視IP的前期視覺(jué)開(kāi)發(fā),有時(shí)也參加一些必要的行業(yè)活動(dòng),所以現(xiàn)在只剩個(gè)別假期能各國(guó)游歷和斷續(xù)寫(xiě)些東西。
當(dāng)然,這些都是繞不過(guò)去的積累,近年倒是囤積了大量的未解禁商業(yè)作品稿,但就是一直沒(méi)完整時(shí)間做自己的創(chuàng)作,在長(zhǎng)期的深度思考、際遇、經(jīng)歷中已經(jīng)積累了很多題材想要去實(shí)現(xiàn)了。
(肖壯悅與各界嘉賓交流)
記者:您對(duì)自己未來(lái)的規(guī)劃和期許是怎么樣的?
肖壯悅:因?yàn)楸旧硎鞘譄嶂岳L畫(huà),希望能規(guī)劃好自己的精力把這件事能一直從事下去。
鑒于上述的狀態(tài),也希望為自己的生活做做減法,把更多精力去實(shí)現(xiàn)囤積的題材,做多點(diǎn)個(gè)人創(chuàng)作。
另外,期許和同行們推動(dòng)CG繪畫(huà)成為一門(mén)獨(dú)立藝術(shù),也覺(jué)得是比較有意義的一件事。因?yàn)槟壳按蠖郈G藝術(shù)的最終呈現(xiàn)是都依附于影視游戲動(dòng)漫等去實(shí)現(xiàn),CG插畫(huà)也遠(yuǎn)還不達(dá)傳統(tǒng)繪畫(huà)的市場(chǎng)模式,沒(méi)有成型的獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)模式。
所以,由熱愛(ài)影視游戲動(dòng)漫而進(jìn)行CG繪畫(huà)創(chuàng)作無(wú)可厚非,而能讓熱愛(ài)CG繪畫(huà)的人不一定非得去影視游戲動(dòng)畫(huà)公司工作,這才變得有趣。希望這件事能在我新的團(tuán)隊(duì)和學(xué)院中探索和實(shí)現(xiàn)。
記者:最后是否可以分享一些心得給予行業(yè)的新人?
肖壯悅:我一直給自己的學(xué)生說(shuō)一句話(huà):“慢慢來(lái)比較快”。
不管是不是CG途徑,從事藝術(shù)創(chuàng)意工作都是一個(gè)厚積薄發(fā)的過(guò)程,所有求速成的東西到頭來(lái)只會(huì)讓自己亂套,反而更慢。所以,必須注重基礎(chǔ)的東西,基礎(chǔ)的積累決定以后走得多高多遠(yuǎn)。
然而,這個(gè)“基礎(chǔ)”往往被簡(jiǎn)單地認(rèn)為只是繪畫(huà)基礎(chǔ),其實(shí)不止。基礎(chǔ)需要包含技能、審美和思維三方面基礎(chǔ),并且環(huán)環(huán)相扣。思維的靈活性、廣闊性、顛覆性來(lái)源于日常的閱讀、開(kāi)腦洞、PK探討、天馬行空,這就是思維基礎(chǔ),才有可能在創(chuàng)作中不斷推陳出新。審美方面,是在一定的引導(dǎo)下,長(zhǎng)年觀(guān)摩,形成審美是非觀(guān)。再到手頭技巧,這要長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)練習(xí),以達(dá)到創(chuàng)作時(shí)本能試得精準(zhǔn)表達(dá)。
所以三者要有意識(shí)地同步積累。要不然呢,技術(shù)高手一大堆,卻產(chǎn)出一批模仿、跟風(fēng)、沒(méi)有獨(dú)立內(nèi)容的東西,就毫無(wú)意義可言了。
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關(guān)于受訪(fǎng)者
肖壯悅,筆名X.tiger。著名CG藝術(shù)家、概念設(shè)計(jì)師。締悅科技CEO、XRCG品牌創(chuàng)始人。Wacom專(zhuān)家委員會(huì)成員、創(chuàng)意精英大師會(huì)受邀藝術(shù)家。曾出任中國(guó)傳媒大學(xué)國(guó)家游戲高研班授課專(zhuān)家,暨南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院校外碩士導(dǎo)師,深圳國(guó)家動(dòng)漫游戲基地A級(jí)講師,廣州美術(shù)學(xué)院、中山大學(xué)客座專(zhuān)家。美國(guó)CGArena、德國(guó)PAINTING、leewiART、CGArt、DopressBook特約藝術(shù)家。著名年鑒《d'artiste—Character Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收錄者。其CG美術(shù)團(tuán)隊(duì)先后為《LOC》《戰(zhàn)神》《上古卷軸》《夢(mèng)幻西游》《率土之濱》《倩女幽魂2》《大唐無(wú)雙》《無(wú)盡神域》《神雕俠侶》《亂斗西游2》《光明大陸》《永遠(yuǎn)的7日之都》《三國(guó)如龍傳》《新大話(huà)西游2》《迷你西游》《暗黑戰(zhàn)神》《秘境對(duì)決》《三國(guó)無(wú)雙》《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》等國(guó)內(nèi)外項(xiàng)目提供美術(shù)制作。其教育機(jī)構(gòu)長(zhǎng)期為業(yè)界輸送高端創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才。
肖壯悅近年 履歷
2017 聯(lián)合國(guó)總部“醉美中國(guó)·世界共享”中國(guó)藝術(shù)聯(lián)合國(guó)璀璨之約受邀藝術(shù)家。
2017 創(chuàng)展中國(guó)2017“極速杯”原創(chuàng)概念速寫(xiě)大賽評(píng)委。
2017 英特爾“芯趨勢(shì)·贏(yíng)未來(lái)”設(shè)計(jì)師IT方案峰會(huì)受邀嘉賓。
2017 出席東京都美術(shù)館全日中展東京國(guó)際美術(shù)大展。
2017 揭陽(yáng)動(dòng)漫網(wǎng)游行業(yè)“英雄會(huì)”研討會(huì)主題發(fā)言人。
2016 SGF第二屆全國(guó)科幻大賽2016深圳TED演講人。
2016 CretiveG騰訊游戲開(kāi)發(fā)者平臺(tái)GAD精英CG藝術(shù)家成都展參展藝術(shù)家。
2016 中阿國(guó)際動(dòng)漫文化節(jié)插畫(huà)展參展藝術(shù)家。
2016 晨星杯2016科幻美術(shù)大賽專(zhuān)業(yè)評(píng)委。
2015 聯(lián)合國(guó)總部“聯(lián)合國(guó)‘70+’華人當(dāng)代藝術(shù)·創(chuàng)意設(shè)計(jì)成就展”入選藝術(shù)家。
2015 武漢中韓國(guó)際教育學(xué)院首屆文化創(chuàng)意論壇發(fā)言人。
2015 創(chuàng)辦締悅教育。
2014 出任“華僑第一學(xué)府”暨南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院校外碩士導(dǎo)師。
2014 出任廣州美術(shù)學(xué)院、中山大學(xué)客聘講師。
2013 山東省第三屆Wacom數(shù)字藝術(shù)交流會(huì)主講人。
2013 CGBC中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)高峰論壇演講人。
2013 “緣鶯獎(jiǎng)”原創(chuàng)動(dòng)漫大賽專(zhuān)業(yè)評(píng)委。
2013 第三屆UGA大賽專(zhuān)業(yè)評(píng)委。
2012 出任完美世界游戲美術(shù)大賽特邀藝術(shù)家導(dǎo)師。
2012 出任中國(guó)傳媒大學(xué)國(guó)家游戲高研班授課專(zhuān)家。
2012 獲2013年度“全球80后100位華人設(shè)計(jì)師”榮譽(yù)。
2012 創(chuàng)辦XRCG品牌。
肖壯悅部分作品
責(zé)任編輯:王星
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